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BRIDAL FESTIVAL !!!(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 BRIDAL FESTIVAL !!! S.S.D. with ななっち A20+ 激13 138 481 / 25 EXTRA SAVIOR PLUS STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 80 63 16 34 102 楽譜面(5) / 踊譜面(11) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、ひねり、リズム難、局所難、フリーズアロー 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/0/0/00c20a02.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Vr1nYXPoHNI (x3.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=b_FfXNeebPE (x3.25, NOTE) 解説 2020/12/21追加。IIDX 16 EMPRESSからの移植曲。イベント「EXTRA SAVIOR PLUS」の「Merry Christmas and Happy DDR! 2020」で解禁可能。 2P→スタート。ESPより24分3連が減り縦ビジ配置も無くなったが、12分の振り回しが非常に激しい譜面。キツイ箇所は限られているので、早踏みや爪先踏みなどで強烈なカズダンスを対処していきたい。どうしても追い付けない時は着物踊のようにミラーも一考すべし。24分3連は引き付けて思いっ切り踏む方が精度を保ちやすい。 -- 名無しさん (2021-01-17 21 18 41) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 12分中心の譜面。音合わせの24分3連が頻繁に混ざるが、終盤を除いて地団駄配置、かつ前後には空白があるため、逆餡蜜でも問題ない。問題になるのは中盤以降の12分渡りで、平然とひねり配置も出てくる。BPM138の12分はBPM207の8分に相当するので、13としては結構大変。 -- 名無しさん (2020-12-21 22 34 48) 同じ難易度帯で考えると非常に忙しい印象。振り回しや高速度のカズダンスに慣れてないと転ぶかもしれない -- 名無しさん (2020-12-24 00 10 24) 24分3連は地団駄が多いと言えど早いのでバランスを崩しやすい。12分主体の為か振り回しも見切りにくく足14下位組より明らかにスコア難易度が高い。 -- 名無しさん (2020-12-24 00 17 40) 部分で見れば取りづらいが、その分回復も多いので13は逆詐かな。スコアは逆に詐称 -- 名無しさん (2020-12-24 01 05 39) 逆詐称は言い過ぎ。 -- 名無しさん (2020-12-25 20 18 01) Bang Padが足13ならこれは逆詐称。つまり足13ど真ん中くらい。局所的には14相当の振り回しがあるので電池は要注意。 -- 名無しさん (2020-12-26 23 57 18) 実際踏んでみると動画見て想像していたイメージよりかなりムズいねコレ。思っていた以上に左右振りが激しいわテンポ速いわ休み所無いわでキツかった。 -- 名無しさん (2020-12-31 23 35 01) 渡りもカズダンスもきつく、終盤は散った24分3連も混じる。挑戦レベルでは足も追いつかず、クリアでも逆詐称はまずないと思った。足13上位。 -- 名無しさん (2021-01-09 23 23 06) バー持ちならなんでもないけど。ノンバー難易度は13じゃないわ -- 名無しさん (2021-11-07 09 03 38) 3連がBPMどうこうじゃなくて難しい、タイミングを覚えれば使いまわしはできるけど。全体として油断ならない譜面、life4クリアなら13の真ん中ぐらい、ONYXよりは難しいぐらい。 -- 名無しさん (2022-03-25 09 38 32) 名前 コメント
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OpenSourceに戻る 対象バージョン 5.6.0 インストール http //activemq.apache.org/download.html からバイナリをダウンロード 展開 ファイル、ディレクトリともに権限をactivemq activemqに修正 drwxr-xr-x 5 activemq activemq 4096 7月 1 18 32 data drwxr-xr-x 8 activemq activemq 4096 7月 1 18 32 example drwxr-xr-x 10 root admin 4096 7月 1 17 36 .. drwxr-xr-x 5 activemq activemq 4096 7月 1 14 04 bin drwxrwxr-x 5 activemq activemq 4096 7月 1 13 52 tmp drwxr-xr-x 10 activemq activemq 4096 7月 1 13 52 . drwxr-xr-x 2 activemq activemq 4096 6月 30 22 39 conf drwxr-xr-x 2 activemq activemq 4096 6月 30 22 39 docs drwxr-xr-x 4 activemq activemq 4096 6月 30 22 39 lib drwxr-xr-x 6 activemq activemq 4096 6月 30 22 39 webapps -rw-r--r-- 1 activemq activemq 40581 5月 2 21 07 LICENSE -rw-r--r-- 1 activemq activemq 3335 5月 2 21 07 NOTICE -rw-r--r-- 1 activemq activemq 2613 5月 2 21 07 README.txt -rw-r--r-- 1 activemq activemq 2038 5月 2 21 07 WebConsole-README.txt -rw-r--r-- 1 activemq activemq 2812 5月 2 21 07 user-guide.html -rwxr-xr-x 1 activemq activemq 4984024 5月 2 20 18 activemq-all-5.6.0.jar bin/activemqの以下を修正 if [ -z "$ACTIVEMQ_USER" ] ; then ACTIVEMQ_USER="activemq" # ACTIVEMQ_USER="" fi #JAVA_HOME="" JAVA_HOME=Javaインストールディレクトリ 起動 sudo bin/activemq start で起動。ActiveMQのホームページには、bin/activemqで起動と書いてあったが、Usageを表示してサーバが起動しない。 ps -ef | grep activemqで起動を確認 activemq 12032 1 0 Jul01 ? 00 00 35 /usr/java/jdk1.6.0_21/bin/java -Dorg.apache.activemq.audit=true -Dcom.sun.management.jmxremote -Dcom.sun.management.jmxremote -Djava.io.tmpdir=/opt/apache-activemq-5.6.0/tmp -Dactivemq.classpath=/opt/apache-activemq-5.6.0/conf; -Dactivemq.home=/opt/apache-activemq-5.6.0 -Dactivemq.base=/opt/apache-activemq-5.6.0 -Dactivemq.conf=/opt/apache-activemq-5.6.0/conf -Dactivemq.data=/opt/apache-activemq-5.6.0/data -jar /opt/apache-activemq-5.6.0/bin/run.jar start netstat -an | grep 61616で、ポート確認 tcp 0 0 61616 * LISTEN http //ホスト 8161/adminで管理画面表示 exampleのproducerを実行 cd example ant producer 管理画面のqueueをクリック。キューに2000件のメッセージが登録されている。 TEST.FOOをクリックするとキューの詳細を表示 exampleのconsumerを実行。キューが0件になる。 ant consumer サンプルプログラム ActiveMQと異なるホストからJNDIでConnectionFactoryを取得してキューに送信。 package test; import java.util.Date; import javax.jms.Connection; import javax.jms.ConnectionFactory; import javax.jms.DeliveryMode; import javax.jms.Destination; import javax.jms.JMSException; import javax.jms.MessageProducer; import javax.jms.Session; import javax.jms.TextMessage; import javax.naming.Context; import javax.naming.NamingException; public class ActiveMQTest { public static void main(String[] args) { ActiveMQTest test = new ActiveMQTest(); try { test.execute(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } private int messageSize = 255; public void execute() throws NamingException, JMSException { Connection connection = null; try { Context jndiContext = new javax.naming.InitialContext(); ConnectionFactory connectionFactory = (ConnectionFactory)jndiContext.lookup("queueConnectionFactory"); connection = connectionFactory.createConnection(); connection.start(); Session session = connection.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE); Destination destination = session.createQueue("TEST.FOO"); MessageProducer producer = session.createProducer(destination); producer.setDeliveryMode(DeliveryMode.NON_PERSISTENT); sendLoop(session, producer); } finally { try { if( connection != null) { connection.close(); } } catch (Throwable ignore) { } } } private void sendLoop(Session session, MessageProducer producer) throws JMSException { for (int i = 0; i 100; i++) { TextMessage message = session .createTextMessage(createMessageText(i)); String msg = message.getText(); if (msg.length() 50) { msg = msg.substring(0, 50) + "..."; } System.out.println("Sending message " + msg + " "); producer.send(message); } } private String createMessageText(int index) { StringBuffer buffer = new StringBuffer(messageSize); buffer.append("Message " + index + " sent at " + new Date()); if (buffer.length() messageSize) { return buffer.substring(0, messageSize); } for (int i = buffer.length(); i messageSize; i++) { buffer.append( ); } return buffer.toString(); } } jndi.propertiesを作成しておく。 # START SNIPPET jndi java.naming.factory.initial = org.apache.activemq.jndi.ActiveMQInitialContextFactory # use the following property to configure the default connector java.naming.provider.url = tcp //ホスト 61616 # use the following property to specify the JNDI name the connection factory # should appear as. connectionFactoryNames = connectionFactory, queueConnectionFactory, topicConnectionFactry # register some queues in JNDI using the form # queue.[jndiName] = [physicalName] queue.MyQueue = example.MyQueue # register some topics in JNDI using the form # topic.[jndiName] = [physicalName] topic.MyTopic = example.MyTopic # END SNIPPET jndi クラスパスに、activemq-all-5.6.0.jar、spring-core-3.0.6.RELEASE.jar(これは本当に必要?)を設定しておく。 キューから受信 private void receiveQueueTest() throws NamingException, JMSException { Connection connection = null; Context jndiContext = new javax.naming.InitialContext(); ConnectionFactory connectionFactory = (ConnectionFactory) jndiContext .lookup("queueConnectionFactory"); connection = connectionFactory.createConnection(); connection.start(); Session session = connection.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE); Destination destination = session.createQueue("TEST.FOO"); MessageConsumer consumer = session.createConsumer(destination); consumer.setMessageListener(this); } public void onMessage(Message message) { TextMessage msg = (TextMessage) message; try { System.out.println( msg.getText()); } catch (JMSException e) { e.printStackTrace(); } } たまっていたキューを全て受信。consumer.receive()とすると1件だけ受信。 Request-Respopnseの実現 http //codedependents.com/2010/03/04/synchronous-request-response-with-activemq-and-spring/ より JMS上でリクエストーレスポンスを実現する最も良い方法は、一時キューとクライアント毎のconsumerをスタートアップ時に作成することです。一時キュー向けのすべてのメッセージにJMSReplyToプロパティをセットし、リクエストメッセージとレスポンスメッセージを関連付けるIDを使うことである。これでconsumer, producerを毎回作成するオーバヘッドを防ぐことができる。また希望するなら多くのスレッド間で、producer, consumerを共有することができる。 Tomcatとの連携
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Best Of 2009 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2008 Medal.png) Best Of 2009 Badges on Kongregateに載っているBest Of 2009のBADGE一覧です。 一覧にあるBADGEをすべて獲得すると2008 Medalとボーナスの50pointsがもらえます。 ランク BADGE名 獲得points ゲーム名 imageプラグインエラー ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。GAMES CATEGORIES/All games/ points http //www.kongregate.com/games/ Only the Beginning Badge (medium - 15 points) Elements » Complete all 7 quests http //www.kongregate.com/games/zanzarino/elements Solitary Refinement (completed) Badge earned Solitary Refinement Badge (completed) You earned this medium badge and 15 points on Jan. 06, 2013 in The Company of Myself http //www.kongregate.com/games/2DArray/the-company-of-myself Medal Meddler (to be earned) Badge to be earned Medal Meddler Badge (medium - 15 points) Toss the Turtle » Earn any 25 in-game medals http //www.kongregate.com/games/Foreverkul/toss-the-turtle "Resistance Wasn t So Futile" (to be earned) Badge to be earned "Resistance Wasn t So Fut... (medium - 15 points) The Space Game Missions » Complete any 10 missions on normal difficulty http //www.kongregate.com/games/CasualCollective/the-space-game-missions "Oh, Right, the Game" (completed) Badge earned "Oh, Right, the Game" Badge (completed) You earned this medium badge and 15 points on Dec. 20, 2011 in UPGRADE COMPLETE! http //www.kongregate.com/games/ArmorGames/upgrade-complete Decked Out (to be earned) Badge to be earned Decked Out Badge (medium - 15 points) Epic War 3 » Unlock 10 total cards http //www.kongregate.com/games/rudy_sudarto/epic-war-3 Paying Your Respects (to be earned) Badge to be earned Paying Your Respects Badge (easy - 5 points) GemCraft chapter 0 » Activate a shrine http //www.kongregate.com/games/gameinabottle/gemcraft-chapter-0 Achieving the Impossible (to be earned) Badge to be earned Achieving the Impossible ... (medium - 15 points) Learn to Fly » Complete the final 6,000-distance achievement http //www.kongregate.com/games/light_bringer777/learn-to-fly Meddling Kids (to be earned) Badge to be earned Meddling Kids Badge (medium - 15 points) Sonny 2 » Defeat the captain in the second zone http //www.kongregate.com/games/ArmorGames/sonny-2 Gentle Giant (completed) Badge earned Gentle Giant Badge (completed) You earned this medium badge and 15 points on Oct. 12, 2011 in Music Catch 2 http //www.kongregate.com/games/Reflexive/music-catch-2
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状態における振る舞いをそれぞれのクラスとして分割し、局所化する 頻繁に状態が変わるような場合には、オブジェクトの生成処理のオーバーヘッドが大きくなる 最初に全ての状態オブジェクトを生成して、オブジェクトの切り替えを行う http //en.wikipedia.org/wiki/State_pattern のJavaコードをC++にした #include iostream #include string #include ctype.h using namespace std; // prototypeclass StateContext; // State Classclass State {public virtual void writeName(StateContext *stateContext, string name) = 0;}; // ConcreteState Classclass StateA public State {public virtual void writeName(StateContext *stateContext, string name);}; // ConcreteState Classclass StateB public State {public StateB() { count = 0; } virtual void writeName(StateContext *stateContext, string name);private int count;}; // Context Classclass StateContext {public StateContext() { myState = NULL; setState(new StateA()); } void setState(State *newState) { if (myState != NULL) delete myState; myState = newState; } void writeName(const string name) { myState- writeName(this, name); }private State *myState;}; // StateA writeNamevoid StateA writeName(StateContext *stateContext, string name) { string iterator it = name.begin(); while (it != name.end()) { *it = tolower(*it); ++it; } cout name endl; stateContext- setState(new StateB());} // StateB writeNamevoid StateB writeName(StateContext *stateContext, string name) { string iterator it = name.begin(); while (it != name.end()) { *it = toupper(*it); ++it; } cout name endl; if (++count 1) { stateContext- setState(new StateA()); }} // clientint main() { StateContext *sc = new StateContext(); sc- writeName("Monday"); sc- writeName("Tuesday"); sc- writeName("Wednesday"); sc- writeName("Thursday"); sc- writeName("Saturday"); sc- writeName("Sunday"); delete sc; return 0;} 出力 monday TUESDAY WEDNESDAY thursday SATURDAY SUNDAY http //www.dofactory.com/Patterns/PatternState.aspx のC#コードをC++にした Structural example #include iostream #include typeinfo using namespace std; // prototypeclass Context; // The State abstract classclass State {public virtual void Handle(Context *context) = 0;}; // The Context classclass Context {public // constructor Context(State *state) { _state = NULL; SetState(state); } virtual ~Context() { delete _state; } // Get or Set the state State* GetState() { return _state; } void SetState(State *state) { if (_state != NULL) delete _state; _state = state; cout "State " typeid(*state).name() endl; } // Request void Request() { _state- Handle(this); }private State *_state;}; // A ConcreteState classclass ConcreteStateA public State {public virtual void Handle(Context *context);}; // A ConcreteState classclass ConcreteStateB public State {public virtual void Handle(Context *context);}; // ConcreteStateA Handlevoid ConcreteStateA Handle(Context *context) { context- SetState(new ConcreteStateB());} // ConcreteStateB Handlevoid ConcreteStateB Handle(Context *context) { context- SetState(new ConcreteStateA());} // clientint main() { // Setup context in a state Context *c = new Context(new ConcreteStateA()); // Issue requests, which toggles state c- Request(); c- Request(); c- Request(); c- Request(); delete c; return 0;} 出力(g++の場合) State 14ConcreteStateA State 14ConcreteStateB State 14ConcreteStateA State 14ConcreteStateB State 14ConcreteStateA Real World example #include iostream #include string using namespace std; class Account; // The State abstract classclass State {protected Account *account; double balance; // 残高 double interest; double lowerLimit; double upperLimit; string state_name;public // Properties Account* getAccount(); void setAccount(Account *value); double getBalance() { return balance; } void setBalance(double value) { balance = value; } virtual void Deposit(double amount) = 0; virtual void Withdraw(double amount) = 0; virtual void PayInterest() = 0; string GetName() { return state_name; }}; // The Context classclass Account {private State *_state; string _owner;public // Constructor Account(const string owner); // Destructor virtual ~Account() { delete _state; } // Properties double getBalance() { return _state- getBalance(); } State* getState() { return _state; } void setState(State *state) { delete _state; _state = state; } void Deposit(double amount) { _state- Deposit(amount); cout "Deposited $" amount " ---" endl; cout " Balance = $" getBalance() endl; cout " Status = " getState()- GetName() endl; cout endl; } void Withdraw(double amount) { _state- Withdraw(amount); cout "Withdraw $" amount " ---" endl; cout " Balance = $" getBalance() endl; cout " Status = " getState()- GetName() endl; cout endl; } void PayInterest() { _state- PayInterest(); cout "Interest Paid ---" endl; cout " Balance = $" getBalance() endl; cout " Status = " getState()- GetName() endl; cout endl; }}; // A ConcreteState class// Red indicates that account is overdrawnclass RedState public State {private double _serviceFee;public // Constructor RedState(State *state) { balance = state- getBalance(); account = state- getAccount(); Initialize(); }private void Initialize() { // Should come from a datasource interest = 0.0; lowerLimit = -100.0; upperLimit = 0.0; _serviceFee = 15.00; state_name = "RedState"; }public virtual void Deposit(double amount) { balance += amount; StateChangeCheck(); } virtual void Withdraw(double amount) { amount -= _serviceFee; cout "No funds available for withdrawal!" endl; } virtual void PayInterest() { // No interest is paid }private void StateChangeCheck();}; // A ConcreteState class// Silver indicates a non-interest bearing stateclass SilverState public State {public // Overloaded constructors SilverState(State *state) { balance = state- getBalance(); account = state- getAccount(); Initialize(); } SilverState(double balance, Account *account) { this- balance = balance; this- account = account; Initialize(); }private void Initialize() { // Should come from a datasource interest = 0.0; lowerLimit = 0.0; upperLimit = 1000.0; state_name = "SilverState"; }public virtual void Deposit(double amount) { balance += amount; StateChangeCheck(); } virtual void Withdraw(double amount) { balance -= amount; StateChangeCheck(); } virtual void PayInterest() { balance += interest * balance; StateChangeCheck(); }private void StateChangeCheck();}; // A ConcreteState class// Gold indicates an interest bearing stateclass GoldState public State {public // Overloaded constructors GoldState(State *state) { balance = state- getBalance(); account = state- getAccount(); Initialize(); } GoldState(double balance, Account *account) { this- balance = balance; this- account = account; Initialize(); }private void Initialize() { // Should come from a database interest = 0.05; lowerLimit = 1000.0; upperLimit = 10000000.0; state_name = "GoldState"; }public virtual void Deposit(double amount) { balance += amount; StateChangeCheck(); } virtual void Withdraw(double amount) { balance -= amount; StateChangeCheck(); } void PayInterest() { balance += interest * balance; StateChangeCheck(); }private void StateChangeCheck();}; //// State ////Account* State getAccount() { return account;} void State setAccount(Account *value) { account = value;} //// Account ////Account Account(const string owner) { // New accounts are Silver by default _owner = owner; _state = new SilverState(0.0, this);} //// RedState ////void RedState StateChangeCheck() { if (balance upperLimit) { account- setState(new SilverState(this)); }} //// SilverState ////void SilverState StateChangeCheck() { if (balance lowerLimit) { account- setState(new RedState(this)); } else if (balance upperLimit) { account- setState(new GoldState(this)); }} //// GoldState ////void GoldState StateChangeCheck() { if (balance 0.0) { account- setState(new RedState(this)); } else if (balance lowerLimit) { account- setState(new SilverState(this)); }} ///////////// Entry point into console application.int main() { // Open a new account Account *account = new Account("Jim Johnson"); // Apply financial transactions account- Deposit(500.0); // deposit 預け入れ account- Deposit(300.0); account- Deposit(550.0); account- PayInterest(); // interest 利子 account- Withdraw(2000.00); // withdraw 引き落とし account- Withdraw(1100.00); delete account; return 0;} 出力 Deposited $500 --- Balance = $500 Status = SilverState Deposited $300 --- Balance = $800 Status = SilverState Deposited $550 --- Balance = $1350 Status = GoldState Interest Paid --- Balance = $1417.5 Status = GoldState Withdraw $2000 --- Balance = $-582.5 Status = RedState No funds available for withdrawal! Withdraw $1100 --- Balance = $-582.5 Status = RedState 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 State http //japan.internet.com/developer/20081224/26.html
https://w.atwiki.jp/mojavi_php/pages/6.html
mojavi導入手引き 『その1』 フレームワークについて Windowsプログラミングなどをしたことのある方には結構なじみがあるフレームワークという言葉ですが、mojaviを使うとPHPでもイベントドリブン型のソフトを簡単に作ることができます。 導入(Windows) ここでは、PHPを開発するに当たっての環境をWindowsで構築します。(私は普段、ノートPCで開発することが多いので、最初にローカルにデバグ環境を作ります。実機を使うのは最後のテスト程度) mojaviはPHPで動作するので、WindowsにPHPが入っている必要があります。また、mojaviはCGIとして動作するのでApacheも必要です。 が、今回はmojaviのテストなのでWWWサーバーはWindowsで簡単に使えるANHTTPDを使うことにします。 PHP4.3.11のダウンロード http //www.php.net/downloads.phpに行ってPHP4.3.11のZIPパッケージをダウンロードします。 ANHTTPDのダウンロード http //www.st.rim.or.jp/~nakata/に行って、ANHTTPDのZIPパッケージをダウンロードします。 まず、ANHTTPDを起動しPHPを使えるようにします。 ANHTTPDのメニューから「オプション」を選び「一般」タブの下のほうにある「追加」というボタンを押します。 出てきたダイアログボックスの「拡張子」には「.php」を入れます。「実行プログラム」には先ほどダウンロードしてきたPHPの中にある「php.exe」にパスを通します。 「一般パスでも実行する」と「PATH_TRANSLATEDを使う」にチェックを入れ「OK」を押します。 次に、今回の実験に使うディレクトリにパスを通します。 「エイリアス」タブを選択し、「一般パス」のリストの下にある「追加」を押します。出てきたダイアログには任意のエイリアス名とそのエイリアスの実態(ドライブパス)を入力します。 私はエイリアス名には「mojavi_tutorial」とし実態は「D /www/mojavi_tutorial」としました。 これからの説明はすべてドキュメントルートを「D /www/mojavi_tutorial」として説明します。環境が違う方は、自分の環境に照らし合わせて説明を読んでください。 テスト ANHTTPDを起動してください。 ブラウザで「127.0.0.1」と入力してください。ANHTTPDのディレクトリのインデックスリストが表示されれば正常にサーバーは動いています。 続いて、ドキュメントルートに「phpinfo.php」というファイルを作成し以下の内容を書き込んでください。 ?php phpinfo(); ? そうしたら、ブラウザから「http //127.0.0.1/mojavi_tutorial/phpinfo.php」を実行します。NotFoundにならなければエイリアスの設定もきちんと動いています。 但しこの状態ではPHPは実行しません。 Windowsディレクトリ(C \WINDOWS)にある「php.ini」というファイルを開いてください。439行あたりに以下のようになっている箇所を変更します。 ==============変更前================= ; cgi.force_redirect is necessary to provide security running PHP as a CGI under ; most web servers. Left undefined, PHP turns this on by default. You can ; turn it off here AT YOUR OWN RISK ; **You CAN safely turn this off for IIS, in fact, you MUST.** cgi.force_redirect = 1 ==============変更後================= ; cgi.force_redirect is necessary to provide security running PHP as a CGI under ; most web servers. Left undefined, PHP turns this on by default. You can ; turn it off here AT YOUR OWN RISK ; **You CAN safely turn this off for IIS, in fact, you MUST.** cgi.force_redirect = 0 ←ここを変えた 保存したらもう一度「http //127.0.0.1/mojavi_tutorial/phpinfo.php」を実行して画面が現れたら成功です。これでやっとサーバーが正常に動作し、PHPも使える状態になりました。 mojaviのセットアップ mojavi-2.0.0-1.zipからダウンロードします。 解凍後、そのままのディレクトリ構造ではうまく使えないので以下のように変更します。「COPYRIGHT」や「CHANGELOG」は削除しました。「lib」ディレクトリに関してはディレクトリ毎削除します。 mojaviの設定 続いてmojaviが正常に動くように設定をしてやります。 「www/index.php」の編集 15行目あたりに「require_once」で始まる行がありますね。ここには以下のように入力します。 require_once( ./../webapp/config.php ); 「webapp/config.php」の編集 このファイルにはWindowsの場合絶対パスを入力するほうが混乱無く動作します。まずは、20行あたりにある「define('BASE_DIR'...」という箇所を編集します。 define( ROOT_DIR , D /www/mojavi_tutorial/ ); //←追加 define( BASE_DIR , ROOT_DIR . webapp/ ); 「ROOT_DIR」には今回のドキュメントルートへの絶対パスを与えます。 ====26行目あたり、変更前======================= define( LOG_DIR , logs/ ); ====変更===================================== define( LOG_DIR ,BASE_DIR . logs/ ); ====32行目あたり、変更前======================= define( MOJAVI_FILE , mojavi/mojavi-all-classes.php ); ====変更===================================== define( MOJAVI_FILE ,ROOT_DIR . mojavi/mojavi-all-classes.php ); ====37行目あたり、変更前======================= define( OPT_DIR , mojavi/opt/ ); ====変更===================================== define( OPT_DIR ,ROOT_DIR . mojavi/opt/ ); ====52行目あたり、変更前======================= define( SCRIPT_PATH , ); ====変更===================================== define( SCRIPT_PATH , http //127.0.0.1/mojavi_tutorial/ ); 早速、ブラウザでアクセスしてみます。 http //127.0.0.1/mojavi_tutorial/www/index.php エラーがでますが、mojaviの正常なエラーなので問題ないです。 NotFoundなどブラウザのエラーが出てしまった場合は設定ミスです。もう一度ディレクトリ構造などから見直してみてください。 次回 今回はmojaviのセットアップまで行いました。 次回は実際に動かしてみます。
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【登録タグ SOUND HOLIC W aki メイガスナイト 強敵 -EXTRA BOSS- 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Google、タブレットやフォルダスマホなど向けOS「Android 12L」のベータ版を公開!Pixel 3a以降などでも利用可能に。6・6 Proには近日提供 - S-MAX GoogleのUIツールキット「Flutter」v2.8が公開 ほか - 窓の杜 サイト内検索をGoogleカスタム検索に変更しました/茨木市 - 茨木市 Googleビジネスプロフィールの管理業務のDX化支援サービス「Location Connect」をバージョンアップ!新機能を追加し、複数店舗のGoogleビジネスプロフィールへの投稿が一括で可能に:時事ドットコム - 時事通信 日本情報通信、GoogleCloudを用いた交通状況・観光ビッグデータ解析基盤を構築 - アットプレス(プレスリリース) Googleの元CEOが戦略アドバイザーとしてChainlink Labs.に参加 - NEXTMONEY 福原愛さんが台湾「Google」検索人物ランキングで6位に 元夫の名はなし(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年Google検索ランキング 47都道府県別ランキング【Google調べ】(Web担当者Forum) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日立ソリューションズ、Google Cloudの導入・活用支援ソリューションを提供 - クラウド Watch App StoreとGoogle Playにおける2021年の総消費支出額は約1350億ドル。ダウンロード数ではハイパーカジュアルゲームがランキングを席巻する - 4Gamer.net ChromebookとGoogle Workspaceでニューノーマルを見据えた働き方を実現 - スマートワーク総研 修理に出したスマホから写真が流出した問題、Googleが原因ではないと主張 - iPhone Mania 「Google Chrome」にスクリーンショット機能がこっそり実装 ~さっそく使ってみよう(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 躍進したワークマン、ニトリ、丸亀製麺、Googleの意外な共通点 - 日経クロストレンド AIが半導体の「設計者」に Google、回路配置100倍早く - 日本経済新聞 Google Pixel 6 - ケータイ Watch ポツンと佇む注目の場所に行ってみた…Google検索ランキング発表 島根・鳥取で急上昇ワードは?(TSKさんいん中央テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 四国のDMO、Googleで誘客指南 店名や営業時間発信 - 日本経済新聞 Google、世界100万台に拡散のボットネット「Glupteba」を鎮圧。ロシア人運営者2人を提訴 - Engadget日本版 「Microsoft Edge」で「Google Chrome」を検索・ダウンロードしようとすると広告がうざいと話題に(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 地域事業者、ローカルチェーン向けにGoogleビジネスプロフィール活用セミナーをオンラインにて開催 - PR TIMES <講演者追加決定!明日開催>Google Cloud、ソフトバンクほか業界トップランナー企業から学ぶ!『Digital Shift EXPO2021Winter ~バックオフィス DX推進~』 - PR TIMES 瀬戸内サニー、Google社が推進する「Humans of YouTube」キャンペーンの日本版にて、社会的・文化的・経済的に有意義な影響を与えた日本国内のYouTubeクリエイター100人に選出。 - PR TIMES 「Google Pixel 6」実機レビュー サイズやカメラなど「Pixel 5」とスペックを比較して解説 - TIME&SPACE 森山大道、今井麗ら10組がGoogle Pixelとコラボ。都内3会場で作品展示(美術手帖) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【最新版】Googleアナリティクスの初期設定を画像付きで初心者向けに詳しく解説 | [マナミナ]まなべるみんなのデータマーケティング・マガジン - マナミナ モバイル版「Gmail」、Google Chatの通話を開始できるように(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Chromebookの「カメラ」アプリはドキュメントスキャナーにも ~「Google アシスタント」統合もテスト中(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Google「Pixel 6 Pro」の高性能なカメラ機能を使って室内猫を可愛く撮る - ASCII.jp Google、Pixelの7つの新機能を「Feature Drops」として紹介 - - ITmedia Mobile 「Google Chrome 96」にUAFやヒープバッファーオーバーフローなどの脆弱性20件(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース MicrosoftとGoogle、共同でChromeのクリップボード機能を強化 - iPhone Mania Google フォトのロックフォルダ機能、Pixelスマホ以外へも展開開始 - Engadget日本版 楽天市場でGoogle Play ギフトコードが5%オフ、11日まで - ケータイ Watch iPhone/iPad、ヘッドフォンボタンからのGoogleアシスタント呼出不可に(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【いまさら感動】Googleフォトの「写真を注文」機能が便利すぎて最高だった! スマホで画像を選ぶ → セブンイレブンに行くだけ - ロケットニュース24 【ボルボ XC60 新型試乗】Google搭載で変わるボルボ、走りは熟成の極み…島崎七生人 - レスポンス Androidスマホに「ファミリーベル」やGoogle フォトの新ウィジェット、年末年始に役立つ新機能(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Google、2022年中に「Pixel Watch」(仮)発売か Insider報道 - ITmedia NEWS 焦るクアルコム チップ自社開発のGoogleなどと競合へ - 日本経済新聞 Google Chrome「開きすぎたタブ」の管理に役立つ拡張機能6つ(ライフハッカー[日本版]) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Google、メディアリテラシー向上における無料講座と啓発コンテンツを公開 はじめしゃちょーなどYouTubeクリエイターも参加(AMP[アンプ]) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「楽天スーパーSALE」、先着20,000名にGoogle Play ギフトコード5%OFFクーポンを配布するキャンペーン開催!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 検索結果の精度を上げる! 覚えておきたいGoogle 検索の「4つのテクニック」(WIRED.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Google Play」のアプリからマルウェア、30万台以上に感染(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米国向け「Google Play」 、2021年のベストアプリを発表 - CNET Japan Google Pixel 6/6 Pro をiPhoneユーザーが試してみた(FUNQ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Googleも参入断念 「折り畳みスマホ」独壇場のサムスンが次につくるものとは?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Googleのブラックフライデーセールがスタート、Nestシリーズ割引やPixelシリーズ下取りキャンペーンなど(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぜ違う? 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https://w.atwiki.jp/vipro_kaigai/pages/31.html
概要 ゼロピー入手 エデン関係登録 Energy Crystal入手 タナトスタワーカギ数字ゲーム攻略 魔力石 破片(最上階) トイレのオバケ(ブラジリスD入場) 運命のカラス 魔法使いの救出 生体工学研究所侵入(生体入場クエ) レッケンベル社の噂(生体4入場クエ) 名も無き島入場クエスト(通称 名無しクエ) 友達クエスト(第1章~第2章) エルディカスティス 猫耳と尻尾の男 The Signコピペ用 tROでのアイテム収集方法 言語習得もやる場合 小さな妖精 木の巨人 異世界 S級・A級武器製造 概要 鯖に関係ない共通の本鯖クエストについての説明ページ 経験値順 http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/quest/listq/quest_exp.html ゼロピー入手 ウンバラ左上で、子供に肉とゼロピーを交換してもらえる肉1個=ゼロピー2個 エデン関係 登録 エデンマークという15分CDのテレポートアイテム(要するに無限蝶の羽的なもの)がもらえるのでやっとこ 各地にいるエルフ耳の白髪ノビに話しかけエデンに飛ぶ エデンのカウンターにいる右から2番目のNPCに話しかける 名前を2回入力する1回目の入力は"a"などでも良い(2回目だけ正しく入れる) Energy Crystal入手 指定のモンスターを100匹狩ってEnergy Crystal入手するデイリークエスト(23時間のクールダウンがある) High Energy Crystal 200個でヴァリ靴をSヴァリ靴にできたり色々メリットが有る エデン右側の階段を登る 階段登ってすぐの魔術師風の男に話しかける 2番目の選択肢を選ぶ 好きなモンスターを選んで100匹倒す90↑ではピラニアがおすすめ(ただしブラジリスD入場クエが必要) 99ではノッカーがおすすめ 倒し終わったら同じNPCに話しかければもらえる タナトスタワー 登る途中で鍵を手に入れることができ、鍵があれば魔力石が手に入り、魔力石があればボスに会える ただし塔は後戻りできず、鍵は魔力石が手に入る先の階で手に入るので2回登らないといけない http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/quest/noghaltq/noghaltq1.html カギ 色 赤 黄 青 緑 黒 階数 3F 4F 5F 6F 9F 方法 Lv4武器装備 数字ゲーム 4人集まる 上下垂直上上 4色カギ保持 MAP 左下 右上 左下部分の右下 左上部分の下 左上 数字ゲーム攻略 これを使う - http //link.sara-g.com/number/ 例 (正解が512の場合) RO上で 123 と入れる(適当でいい) RO上で赤文字で0と2と言われる(はず) 1と2が数字だけあっている(位置は違う) ここで0と1とか言われたら123入力連打してやり直すした方がたぶん早い 計算機に 123, 0, 2 と入れる 候補が下にずらっと出てくるのでどれか選んで入れる(ここでは適当に932を選んだことにする) RO上で 932 と入れる RO上で赤文字で1と0と言われる(はず) 2が数字も位置もあっている RO上で 531 と入れる RO上で赤文字で1と1と言われる(はず) 5が数字と位置があっている 1が数字だけあっている(位置は違う) 計算機に 531, 1, 1 と入れる 候補が512だけになる 何度かやれば成功するはず 魔力石 色に対応するカギを持っていればおk 色 青 赤 黒 黄 緑 階数 4F 5F 6F 7F 10F MAP 下 右下部分の右上 右上 右 上 破片(最上階) 5時方向 7時方向 3時方向 9時方向 Agony Hatred Sorrow Despair トイレのオバケ(ブラジリスD入場) http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/quest/brasilisq/brasilisq1.html https //irowiki.org/wiki/Brasilis_Dungeon_Entrance_Quest http //ro-poring.main.jp/quest/brasilis.html#1 ブラジリスにワープしてすぐ左上の子供に話しかける最初の選択肢で2番目を選んだらEnter連打でOK 右下のビーチ手前でアサイー10とココナッツ3-4個買うNPC位置 - http //dliste.netgamebm.com/npcs/view/684 アサイーは消費しないので倉庫に入れておくと便利 左下の美術館に入りまっすぐ上のトイレ前NPCに話しかけてEnter連打 トイレを調べて下水に飛ばされたら一番上に移動して完了以降はトイレもしくはブラジリスフィールド1右下の下水管から飛べるフィールド1から行くと下水管スキップできて早い(ポタも取れる) トイレの中に入った後の行動 選択肢選んだ後すぐ数字入力欄が出るので注意 ドアを調べる Turn the key Mother the door won t open! Turn the key (3番目) 7 トイレを調べるUse the toilet. Mother the water is flooding! Flush the toilet 3 洗面台を調べるExamine it Mother the drought has started! Turn on the water (2番目) 1 敷物を調べるExamine it Mother where are my friends? Shake the carpet (3番目) 7 鏡を調べるWhere are you mom? 運命のカラス 前提なしでBase/Jobともにそこそこうまい RAGtime http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/quest/moroccq/moroccq1.html Crow of Destiny Quest - iRO Wiki http //irowiki.org/wiki/Crow_of_Destiny_Quest コピペ用 The Crow of the Fate Eva 魔法使いの救出 前提なしでBaseまあまあうまい&そこそこ短い ラフウィンド5個だけあれば残りは店売り(S2ハンマー・白紙のスクロール 1個ずつ) RAGtime http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/quest/rachelq/rachelq1.html 生体工学研究所侵入(生体入場クエ) ゼロピー20個もってリヒタルゼン右下 ROクエスト案内所 [ Lighthalzen ] http //www.roquest.work/index.php?Lighthalzen#lhz_quest01 IRO quest wiki http //irowiki.org/wiki/Biolabs_Entrance_Quest Cube Bedをクリックし、Under the bedを選択。Short Stickを入手 Deskをクリックし、Under the deskを選択。Long Stickを入手 Bedをクリックし、Under the bedを選択した後"Long Stick"と入力。Cubeを入手 Polygon Gobletをクリックし、Rusty Keyを入手 Chemicalsをクリックし、"Rusty Key"と入力。Green Keyを入手 Cabinetをクリックし、"Green Key"と入力。Polygonを入手 Oval Bundle of Filesをクリック。Red Keyを入手 Drawerをクリックし、"Red Key"と入力。Jackknifeを入手 Pictureをクリックし、"Jackknife"と入力。出てきた数字をメモ Chestをクリック。Axeを入手 Barrelをクリックし、"Axe"と入力。先ほど出た数字を1桁ずつ入力 4-9-3-7-6-2-8-6-6 3-6-4-1-2-8-7-1-5 4-3-2-9-1-6-8-2-7 Power Generatorをクリックし、"Yellow Key"と入力 Status Lightをクリックし、Smash the light bulbを選択。Black Keyを入手 Experiment Tubeをクリックし、"Black Key"と入力。Ovalを入手 Laboratory Permit Boxをクリックし、Oval ShapeにはOval、Polygon ShapeにはPolygon、Cube ShapeにはCubeと入力 Boxをクリックし、Open the boxを選択。Laboratory Permitを入手 Experiment Tubeをクリックし、"Laboratory Permit"と入力した後にGo downを選択 レッケンベル社の噂(生体4入場クエ) 長いので RO基本編/クエスト/なまたい4 に分離 名も無き島入場クエスト(通称 名無しクエ) 長いので RO基本編/クエスト/ななし に分離 友達クエスト(第1章~第2章) 経験値ボーナスがうまいが、Baseレベル依存なので91以降になってからやること 第2章までやれば 91の0% → 92の10% くらいまであがったはず 所要時間は慣れれば20分くらい 友達クエスト第1部:通行証 http //irowiki.org/wiki/Friendship_QuestRAGtime http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/quest/lighthalzenq/lighthalzenq1.html 友達クエスト第2部:カッティングシュエル http //irowiki.org/wiki/Bruspetti_QuestRAGtime http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/quest/rachelq/rachelq2.html 伝言 Hopeless bastard! You re still a stubborn jerk! You owe me at least 3 lunches! Not to mention an apology! But who cares what you think?! I m so goddamn happy without you! カッティングシュエルのメッセージ Lighthalzen Recent Break-up Freya s Spring エルディカスティス 猫耳と尻尾の男 猫の手サービス暗号コピペ用 Shay s special drink will be delivered The Sign まずはこれを読もう https //wiki.talonro.com/The_Sign_Quest https //privatemoon.jp/contents/ro/ro-the-sign/ http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/quest/signq/signq.html tROでは第3部のSign受け取りが枠指定ではなく経過時間(30-180分?)になっているので楽 https //wiki.talonro.com/Official_Server_versus_TalonRO#The_Sign_Quest コピペ用 Red Gemstone Engel Howard Sobbing Starlight Mountain sunset to the west Where the purple dusk falls Surrounded by beautiful melody You become the key that ignores its master tROでのアイテム収集方法 露天で買う/自分で集めるサソリの尻尾 30個https //panel.talonro.com/itemdb/904/ !shopjump 904 くさった包帯 20個https //panel.talonro.com/itemdb/930/ !shopjump 930 子悪魔の角 15個https //panel.talonro.com/itemdb/1038/ !shopjump 1038 サンゴ 10個 + 365個https //panel.talonro.com/itemdb/7013/ !shopjump 7013 ローヤルゼリー 10個https //panel.talonro.com/itemdb/526/ !shopjump 526 くまの足の裏 30個https //panel.talonro.com/itemdb/948/ !shopjump 948 ヒナレの葉 1個https //panel.talonro.com/itemdb/520/ !shopjump 520 メント 1個https //panel.talonro.com/itemdb/708/ !shopjump 708 古い本のページ 10個https //panel.talonro.com/itemdb/1097/ !shopjump 1097 古木の露 4個https //panel.talonro.com/itemdb/907/ !shopjump 907 岩の心臓 12個https //panel.talonro.com/itemdb/953/ !shopjump 953 Lv4武器消費されないのでなければ誰かに借りよう 店売りしてる毒キノコの胞子 50個プロ噴水右上 Alchemist Shop 空の試験管 10個プロ噴水右上 Alchemist Shop 空きビン 1個プロ噴水右上 Alchemist Shop オリデオコンの金槌 2個プロ噴水右上 Blacksmith Shop 携帯用溶鉱炉 5個プロ噴水右上 Blacksmith Shop ハチ蜜 20個各地 Pet Groomer (プロンテラ 218,211) 緑ハーブ 10個各地 Pet Groomer (プロンテラ 218,211) イグドラシルの葉 2個各地 Tool Dealer グラス 1個アルベルタの中央下建物 防具商人 金敷ゲフェン右下建物 Christopher - "Purchase Anvil" その他綿毛 100個 ウンバラ交換クエ スマイルマスク 1個 ウンバラ交換クエ→NPC交換 工芸品 11ポイントになるように集める白い皿 +1店売り, プロンテラプレゼント商人(105,87) 赤い額縁 +1店売り, プロンテラプレゼント商人(105,87) 青い陶磁器 +1店売り, プロンテラプレゼント商人(105,87) ぬいぐるみ +1店売り, プロンテラ人形商人(248,153) ポリン人形 +1店売り, プロンテラ人形商人(248,153) 黄色い皿 +1https //panel.talonro.com/itemdb/7149/ 水晶鏡 +2店売り, ピラミッド前バザー商人(113,126) チョンチョン人形 +2店売り, プロンテラ人形商人(248,153) バッタ人形 +3https //panel.talonro.com/itemdb/752/ スポア人形 +3https //panel.talonro.com/itemdb/743/ 氷バラ +4https //panel.talonro.com/itemdb/749/ タヌキ人形 +4https //panel.talonro.com/itemdb/754/ サル人形 +4https //panel.talonro.com/itemdb/753/ オシリス人形 +7https //panel.talonro.com/itemdb/751/ バフォメット人形 +7https //panel.talonro.com/itemdb/750/ 言語習得もやる場合 RAGtime http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/quest/umbalaq/umbalaq2.html https //wiki.talonro.com/Umbala_Language_Quest 油紙 10個https //panel.talonro.com/itemdb/7151/ !shopjump 7151 なめらかな紙 5個https //panel.talonro.com/itemdb/7111/ !shopjump 7111 鳥の羽毛 1個https //panel.talonro.com/itemdb/916/ !shopjump 916 墨汁 1個https //panel.talonro.com/itemdb/1024/ !shopjump 1024 スマイルマスク1個 小さな妖精 http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/quest/ash_vacuumq/ash_vacuumq9.html スプレンディッドフィールド02の9時方向(34,223)にいる [小さな妖精] と会話。 (転生後にやる)ミッドガルド連合駐屯地にいる[駐屯地警備隊の隊長](212,237)と話す。 木の巨人 http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/quest/ash_vacuumq/ash_vacuumq10.html マヌクフィールド 03にいる[木の巨人](236,105)と話す。 (転生後にやる)ミッドガルド連合駐屯地にいる[駐屯地警備隊の隊長](212,237)と話す。 小さな妖精クエストをしないと報酬がもらえないので注意。 異世界 http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/quest/ash_vacuumq/ash_vacuumq1.html 異世界クエスト中は木の巨人クエストが完了できなくなるので、上記クエの報告が完了してから始めるように注意 S級・A級武器製造 http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/quest/makeq/m_lv4q1.html http //seraphic-wish.net/ro-ragtime/quest/makeq/m_lv4q2.html 作成可能武器 追加材料 個数 無形剣 Citrin(黄水晶) 各30個 カドリール Agate(めのう) 各30個 スラッシュ Turquoise(トルコ石) 各30個 ソードブレイカー Biotite(黒雲母) 各30個 メイルブレイカー Muscovite(白雲母) 各30個 スローター Pyroxene(輝石) 各30個 シザーズソード Phlogopite(金雲母) 各30個 サバス Rose Quarts(薔薇水晶) 各30個 テイルフィング Peridot(かんらん石) 各30個 グレイトアックス/ギロチン Peridot(かんらん石), Turquoise(トルコ石), Agate(めのう) 各30個 ロンギヌスの槍/ブリューナク Phlogopite(金雲母), Pyroxene(輝石), Rose Quarts(薔薇水晶) 各30個 エッジ/エクスキャリバー Turquoise(トルコ石), Biotite(黒雲母), Rose Quarts(薔薇水晶) 各30個 ドラゴンスレイヤー/シュバイチェルサーベル Citrin(黄水晶), Pyroxene(輝石), Phlogopite(金雲母) 各30個 ベルセルク/ルドラの弓 Muscovite(白雲母), Rose Quarts(薔薇水晶), Peridot(かんらん石) 各30個 テュングレティー/串 Biotite(黒雲母), Agate(めのう), Citrin(黄水晶) 各30個 別雲剣/コンバットナイフ Muscovite(白雲母), Agate(めのう), Citrin(黄水晶) 各30個 エキサーサイズ/グランドクロス Pyroxene(輝石), Turquoise(トルコ石), Phlogopite(金雲母) 各30個
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Route VersionをX++から承認(Approve、Activate)するには、 RouteVersionApproveクラス、及び、RouteVersionActivateクラスを使用する。 ※ただし、正しく工順が登録されていないと、処理の途中で確認ダイアログが出てしまうので、 連続して承認を行いたい場合は注意。
https://w.atwiki.jp/ax-wiki/pages/37.html
BOM VersionをX++から承認(Approve、Activate)するには BOMVersionApproveクラス、及び、BOMVersionActivateクラスを使用する。